Plugins de Registro de Jugadores (para servidores en modo offline)
FastLogin ► Herramienta de inicio de sesión automático para jugadores registrados.

Coste: Gratuito.
❗ Depende de
ProtocolLib.

Solo compatible con estos plugins de registro:
AuthMe Reloaded,
AdvancedLogin,
LoginSecurity,
AlixSystem, xAuth, CrazyLogin, UltraAuth o BungeeAuth.
AuthMe Reloaded 
Coste: Gratuito.

Permite la conexión rápida de jugadores usando el plugin
FastLogin.

Registro GUI.

Comprobaciones:

El archivo pesa demasiado: 22 MB
AdvancedLogin 
Coste: 5€

Permite la conexión rápida de jugadores usando el plugin
FastLogin.

Registro GUI.

Comprobaciones:

Al usar este tipo de registro por GUI es imposible acceder al menú del juego o incluso moverse.
LoginSecurity 
Coste: Gratuito.

Permite la conexión rápida de jugadores usando el plugin
FastLogin.

Comprobaciones:

Añade ceguera al conectarse.

No permite que el jugador se mueva.
AlixSystem 
Coste: Gratuito.

Permite la conexión rápida de jugadores usando el plugin
FastLogin.

Comprobaciones:

No permite que el jugador se mueva, del bloque en el que se encuentra.
LibreLogin 
Coste: Gratuito.
❗ Depende de
ProtocolLib.

Permite la conexión rápida de jugadores, sin necesidad del plugin FastLogin.

Registro GUI.

Comprobaciones:

Los jugadores son enviados a un mundo (vacío) llamado Limbo hasta que se registran. La carpeta del mundo debe existir para que funcione.
nLogin 
Coste: Gratuito con funciones de pago.
❗ Depende de la librería nCore.

Permite la conexión rápida de jugadores, sin necesidad del plugin FastLogin. Opción de Pago.

Registro GUI.
NexAuth 
Coste: Gratuito.
❗ Depende de la librería
NexEngine.

Permite la conexión rápida de jugadores.

Comprobaciones:
LockLogin 
Coste: Gratuito.

Registro GUI.

Comprobaciones:

Al usar este tipo de registro vía GUI, cuando los jugadores se conectan con más de 90ms de ping, les es imposible introducir el código.
DESACTUALIZADOS
SecurityLogin 
Coste: Gratuito.

Permite la conexión rápida de jugadores.

Registro GUI.

Comprobaciones:

Al usar este tipo de registro vía GUI, cuando los jugadores se conectan con más de 90ms de ping, les es imposible introducir el código.